APRENDER A TRAVÉS DE LA ROBÓTICA

Semillero Tecnológico

Habilidades  Para el futuro


Ayuda a extender la responsabilidad de los niños en actividades basadas en el manejo, forma de entender la ideas y el desarrollo de habilidades psicomotoras. Ademas, proporcionan un contexto apropiado para el comportamiento cooperativo y el trabajo en equipo.

Textos  de estudios sobre casos de éxito informan sobre los beneficios resultados que han obtenido programas educativos basados en tecnología, habilidades y competencias obtenidas tales como: 

  • Desarrollo de habilidades que potencian el esfuerzo intelectual.

  • Adquisición de conocimiento informáticos.

  • Fácil integración del alumno con la tecnología.

  • Autoconfianza.

  • Desarrolla el manejo de conceptos y problemas técnicos.

  • Adquieren competencias en ámbitos de colaboración y cooperación.

  • Desarrollan un buen sentido de presencia y realidad física en entornos digitalizados.

  • Adquieren conocimiento de sus valores personales y respeto por los demás.

  • Reconocen un uso responsable de la tecnología.

  • Desarrolla un instinto de innovación para mejorar su entorno (escuela, donde ellos viven y su comunidad).

Con el aporte de nuestro colaborador y socio estratégico, hemos desarrollados programas que buscan iniciar en el proceso del aprender jugando en materias como robótica, codificación y diseños digitalizados. Gracias a nuestros benefactores como Microsoft y Google, nos proveerán herramientas para el desarrollo de este proyecto educativo.

ABC robocode

Programa que busca desarrollar habilidades y conocimientos relacionados a mecánica, electrónica y programación, integrando principios de robótica. Kits de robóticas y sistemas programables para actividades lúdicas, las que facilitarán la transferencia de conocimiento de manera eficiente al mantener la atención del estudiante en un contexto de entretención.

  • Colegios
  • Academias extracurriculares

HABILIDADES

lógica - matemáticas - mecánica - robótica 

DURACIÓN

30 semanas - 2 horas semanales

EDADES

7 a 12 años

Jugando a ser robot

Programa que busca desarrollar habilidades y conocimientos relacionados a mecánica, electrónica y programación, integrando principios de robótica. Las herramientas son kit de robóticas y sistemas programables para actividades lúdicas, las que facilitarán la transferencia de conocimiento de manera eficiente al mantener la atención del estudiante en un contexto de entretención.

  • Colegios
  • Academias extracurriculares

HABILIDADES

lógica - matemáticas - mecánica - robótica 

DURACIÓN

30 semanas - 2 horas semanales

EDADES

11+  años

Programando mi futuro

El diseño de sitios web, blog, gráficos digitalizados, animaciones son profesiones que hoy se demandan en los países mas desarrollados. En Chile el diseño gráfico digital es un potencial creciente que requiere dominio de sistemas informativos, uso de aplicaciones y habilidades motrices. Este programa busca desarrollar todas y cada una de aquellas habilidades necesarias para que el alumno, jugando, pueda desarrollarse como un futuro diseñador gráfico freelance, en medios digitales.

  • Colegios
  • Academias extracurriculares

HABILIDADES

Programación - Bases de datos - Redes

DURACIÓN

30 semanas - 2 horas semanales

EDADES

15 +  años